문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그웬(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 바느질(Needlework) === || [[파일:gwen_R1.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 첫 번째 사용}}}: 바늘을 던져 적중한 모든 적에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 1.5초 동안 {{{#plum 둔화}}}시키며, {{{#azure '''가위 난도질'''}}}을 적용합니다. 이 스킬을 사용한 후 1초 뒤 {{{#coral 재사용}}}할 수 있습니다. (최대 2회 추가 사용 가능)}}} ----- {{{#gray ''같은 유닛에게 바늘이 연달아 적중하면 덜 {{{#plum 둔화}}}시킵니다.[br]최대 피해량: 315 / 585 / 855 {{{#mediumslateblue (+0.9 주문력)}}}+가위 난도질로 대상 최대 체력 9{{{#mediumslateblue (+0.072 주문력)}}}%의 마법 피해''}}} || || [[파일:gwen_R2.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#coral 두 번째 사용}}}: 바늘 세 개를 발사하여 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:gwen_R3.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#coral 세 번째 사용}}}: 바늘 다섯 개를 발사하여 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1250[* 투사체 속도 1800]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 100 / 80}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] 35 / 65 / 95 {{{#mediumslateblue (+0.1 주문력)}}} + {{{#limegreen 대상 최대 체력의 1{{{#mediumslateblue (+0.008 주문력)}}}%}}} - 바늘당 피해량}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] 40 / 50 / 60% - 최초 둔화량}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] 15 / 20 / 25% - 감소 둔화량}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 첫 사용 시 0.25 / 재사용 시 0.5}}} || ||<-3><:> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0887/ability_0887_R1.webm, width=320)] || 바늘을 발사하여 마법 피해를 입히고 둔화를 건다. 총 3번 사용 가능하며, 시전할 때마다 발사하는 바늘의 수가 1개, 3개, 5개로 점차 증가하여 총 9개의 바늘을 발사할 수 있다. 첫 시전 이후로 8초 이내에 재사용이 가능한데, 매번 1초의 재사용 대기시간이 있다. 각 바늘이 적중할 때마다 그웬의 패시브 가위 난도질의 효과를 적용한다. 사실상 그웬의 막강한 대인전 능력의 원천으로, 효과는 심심하지만 지속 딜러인 그웬에게 높은 순간 딜량과 흡혈, 추격 능력을 제공해준다. 주문력 계수는 낮은 편이지만 바늘마다 패시브가 적용되므로 주문력이 높으면 상당량의 최대 체력 비례 피해를 줄 수 있다. 후반전에 돌입하면 궁극기 풀히트 대미지가 게임 내 최상위권 수준으로, 극단적인 경우 주문력이 700 정도라면[* 물론 이 수치는 웬만한 메이지도 달성하기 힘든 수치다. 게다가 깡 주문력 아이템만 올리는 것 보다는 공허의 지팡이나 딜탱템을 올리는 것이 결과적으로 총 딜량이 높으니 실제 주문력은 300-400 정도가 된다.] 기본딜이 약 '''1200''' 가량에 패시브 딜이 '''최대 체력의 약 60%''' 정도 된다. 어중간한 브루저들까지는 궁극기만 다 맞혀도 죽는 수준으로, 한타 때 앞라인을 노린 궁극기가 우연히 원딜이나 메이지에게 맞게 되면 억소리가 절로 나온다. 바느질의 피해량은 2, 3번째 바느질에 크게 의존한다. 첫 바느질은 딜링용이라기보다는 높은 둔화율을 이용해 적의 덜미를 잡거나 다음 바느질의 궁각을 잡는 용도로 쓰인다. 궁극기를 최대로 활용하려면 시간이 다소 걸리다 보니 리워크 이전 궁극기 사용 후 데미지를 입혀야 재사용이 가능하던 때에는 그웬이 그리 단단하지는 않은 편이라 한타 때 최대 위력을 발휘하기가 어려웠으나 리워크 후에는 원거리에서 안정적으로 사용이 가능해져 앞라인에서 적 브루져나 탱커를 견제하며 적 진영에 무지막지한 딜을 꽂아넣은 후 돌격가위를 이용해 남은 적을 섬멸할 수 있게 되었다. 피해량 감소가 없는 관통형 투사체, 여러 번 발사하는 것과 생명력을 회복시켜준다는 점은 [[이렐리아/8.7 업데이트 전|이렐리아]]의 리워크 전 궁극기와 기능적으로 흡사하다.[* 단, 그웬의 체력 회복은 패시브에 따른 회복이고 이렐리아는 궁극기에 자체 회복이 붙어있었다는 점에서 약간의 차이점이 존재한다.] 바늘의 판정이 좀 이질적인데, 궁극기의 3공격은 모두 스킬 범위가 똑같지만 2번째와 3번째 공격은 바늘이 지나가는 동안 적이 스킬 범위를 벗어나면 일부만 맞게된다. 바늘 풀히트가 어려워지는 요인 중 하나. [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]가 강탈해 사용하면 가위 난도질이 적용되지 않은 기본 마법 피해만 입힐 수 있다. [[파일:20210402085504.1329038.gif]] 개발 단계에 처음 기획된 그웬의 궁극기는 전혀 다른 효과를 지녔었다고 한다. [[켈투자드(히어로즈 오브 더 스톰)#s-4.4|바늘을 던져서 맞힌 적을 기준으로 다시 바늘을 날려서 다른 적을 맞히면 서로 끌어서 기절시키는 스킬]]이었는데, 이에 각종 커뮤니티에서는 바뀌기 전이 기술명과 챔피언 컨셉에 더 잘 어울린다거나, [[자크(리그 오브 레전드)|자크]]의 Q 스킬과 비슷하다는 반응을 보였다. 이 궁극기가 취소된 이유는 [[카밀|강한 딜링 능력을 가진 그웬이 하드 CC기까지 가지게 되면 OP가 될 것이 뻔했기 때문]]었다고 한다. 다만, 현재 궁극기 특유의 폭딜은 전혀 찾아볼 수 없고, 반드시 챔피언을 맞춰야 효과가 있을 것으로 보여서 설령 취소되지 않고 그대로 나왔다고 해도 진짜 OP로 군림했을지는 의문이다. 한타야 그렇다 쳐도, 라인전에서는 다른 적이 개입한 게 아닌 이상 반쯤 잉여가 되기 때문.[* 결과적으로 볼 때 이런 선택은 오히려 그웬의 밸런싱을 더 어렵게 하는 악수가 되었다. 수동적이고 아군 의존도가 높게 설계되었는데, 정작 난이도가 쉬운 것도 아니고 약점을 가리려면 팀플레이가 강제되어 대회 전용 챔피언이 되는 결과를 초래했기 때문이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기